语言游戏活动的设计可以按照以下的步骤:
一、创设游戏情景,引发儿童兴趣
在语言游戏开始时,教师需要设置游戏情景,目的在于向儿童展示语言游戏的氛围,引发儿童参与游戏的兴趣。
1.用物品创设游戏情景
教师使用一些与语言活动有关的物品,或玩具、日用品等,布置游戏的情景,制造游戏的氛围,引发儿童参与游戏的兴趣。
2.用动作创设游戏情景
教师用动作表演,让儿童想象出游戏的角色,或者游戏的场所,进而产生游戏情景的气氛。
3.用语言创设游戏情景
教师通过自己所说的话,直接描述或指出游戏中角色以及所处的环境。
二、交待游戏规则,明确游戏玩法
在创设游戏情景之后,教师接着就要向儿童交待游戏的规则,其目的是要儿童通过教师布置任务,讲解要求,明确游戏的玩法。教师通过用讲解和示范相结合的方式,引导儿童理解游戏的规则,教师在交待游戏规则时应注意:
1.用简洁明了的语言讲解。
2.要讲清楚语言游戏的规则要点和游戏的开展顺序。
3.教师用较慢的语速进行讲解和示范。
三、教师指导儿童游戏
教师带领儿童开展游戏,是一种以教师为主导指导儿童游戏的过程。在这段时间里,教师在游戏中充当重要的角色,可以主宰游戏的进程。此时,儿童可以部分地参与游戏过程,即以部分儿童参加游戏,实行轮换,可使另一部份儿童有观察熟悉的机会。也可以是全体儿童参与游戏的一部分,待儿童熟悉游戏的规则和玩法后再全部参加游戏。
教师指导儿童游戏,有利于儿童在活动过程中,熟悉游戏规则,进一步明确和掌握游戏的玩法,掌握在游戏中运用语言交往的基本思路,从而为儿童独立开展游戏做好充分的准备。
四、儿童自主游戏
通过前三个步骤地活动,儿童已经比较熟悉和掌握游戏的规则和玩法,具备独自开展语言游戏的基础。
在儿童自主游戏的阶段,教师可以放手让儿童自己开展游戏活动,此时,教师应仔细观察儿童的游戏,注意对个别不熟悉规则和玩法的儿童进行及时地指导,帮助这些儿童更快地加入到游戏中去。教师还要注意及时解决游戏中可能出现的矛盾和纠纷,以免因角色分配不当或其他问题影响游戏顺利进行。教师对儿童游戏行为的评价和态度能激发儿童游戏的积极性,促使儿童更加主动、积极地活动,圆满地完成语言游戏的教育任务。
案例分析一
年龄班:大班
活动名称:猜谜语、编谜语
活动目标:
1.能够初步根据物体的特征编出谜面。
2.对猜谜、编谜感兴趣。
活动准备:
1.活动前教师带幼儿玩猜谜语的活动。
2.小白兔、洗衣机、大西瓜、雨伞的图片。
活动过程:
1.猜谜语。
教师说出大公鸡的谜面,启发幼儿根据谜面猜出谜底。
2.教幼儿编谜语。
教师以月亮谜面为例,引导幼儿学习编谜语:
3.引导幼儿看图编出谜面。
教师出示小白兔的图片,引导幼儿观察,提问:
“小白兔长得什么样?”(红眼睛,白皮袄,长耳朵、真灵巧)
“小白兔爱吃什么?”(爱吃萝卜和青草)
“小白兔怎样走路?”(走起路来蹦蹦跳)
4.教师引导幼儿用以上方法编出洗衣机、大西瓜、雨伞的谜面。
附:
红眼睛,白皮袄,
长耳朵,真灵巧,
爱吃萝卜和青草,
走起路来蹦蹦跳。
(小白兔)
一只“机”,真叫怪,
不吃米,不吃菜,
吞进一堆脏衣服,
干干净净吐出来。
(洗衣机)
身体大又圆
穿着绿衣裳,
瓜瓤红又红,
瓜籽黑又亮。
(西瓜)
有朵花,人喜爱,
有时合,有时开,
雨天开在大街上,
花根就在手中栽。
(雨伞)
身穿花花衣,
清早喔喔啼,
红花头上戴,
催人早早起。
(大公鸡)
有时落在山腰,
有时挂在树梢,
有时像面圆镜,
有时像把镰刀。
(月亮)
案例分析二
年龄班:大班
活动名称:语言游戏——我会说
活动目标:
1.认真观察图片,理解表示“吃”的动词。
2.能恰当地使用咬、吞、吃、衔、叼、啃、喝、舔等动词。
活动准备:
1.图片8张(熊猫喝奶、狗啃骨头、蛇吞蛋、猫妈妈舔小猫、虎咬狼、燕子衔泥、山羊吃草、狐狸叼肉)。
2.活动前教会一名幼儿玩游戏,准备示范表演用。
活动过程:
1.交待主题,引起幼儿的兴趣。
教师:“今天,老师要和小朋友玩一个游戏,游戏的名字叫‘我会说’。说什么呢?说关于吃的动词。谁知道有哪些动词是表示吃的动作的?”
2.出示图片,帮助幼儿理解表示吃的动词。
教师依次出示图片,引导幼儿观察,并提问:
“图片上的小动物在干什么?用哪个动词表示最合适?”
引导幼儿用一句话完整地描述小动物的动作。
3.玩游戏:我会说。
教师与一名幼儿玩游戏,教师说:“我会说,动词‘喝’。”幼儿问:“你说动词‘喝’什么?”教师答:“我说小马在喝水。”
幼儿自己寻找伙伴玩游戏。