引言
  在学习本章之前,我们一定要注意思考一个问题:学习理论有什么用?这个问题实际上涉及到“你是否做好准备思考一些更加深层,但是却是更加重要的问题”。因为,理论是指导实践的明灯。

思考题

 1. 为什么在教学中有必要引入电影、电视、广播等视听觉媒体?如何引入?
 2. 如何尽可能使教学过程达到先前设定的目标?
 3. 如何理解用词不同的教学目标,并为之设计相关的教学活动?

本讲我们将重点学习与上述三个问题有关的两大教育技术理论基础——视听教育理论、教学理论。

1 视听教育理论

  1946年,美国教育技术专家戴尔在他的《视听教学法》一书中,研究了录音、广播等视听教学手段怎样在教学中使用,会产生怎样的教学效果等一系列问题,总结出一系列视听教学方法,提出了相关的教学理论,这就是视听教学理论。由于戴尔把人类获取知识的各种途径和方法概括为一个"经验之塔"来系统描述,因此,人们又将这一理论称为"经验之塔"理论。
1.1 “经验之塔”的基本内容
“经验之塔 (Cone of Experience) ”将媒体提供的学习经验进行排列,形成金字塔状,由下而上分为11种层次(通常将电影和电视合成一层,因此也可以说是10种层次)。“塔”的最低层的内容提供的学习经验最直观、具体,逐层上升直接感觉的程度越来越下降,趋向抽象的程度越来越高。如图2-1所示。

① 有目的的直接经验
  戴尔为经验之塔的最底层是直执着的经验,是直接与真实事物本身接触的经验,是最丰富的具体经验。即通过对事物的看、听、尝、嗅、做取得的经验。
② 设计的经验
  这是“真实的改编”,这种改编,呆以使人们对真实更易理解。如制作模型,尽管模式与原物相比,其大小和复杂程度有所不同,便通过制作模型,可以产生比用精神病物教学更好的效果。
③ 参与活动
  通过演戏、表演、感受那些在正常情形无法获得的感情上和观念上的体验。
以上三个方面的经验,都包含有亲自的活动,在这三种方式中,学习者都有仅仅是活动的旁观者,更是活动的参与者。
④ 观摩示范
  通过看别人怎么做,使学生知道是如何做的,以后他自己就可以动手模仿着去做。
⑤ 见习旅行
  可以看到真实事物理学和各种景象。
⑥ 参观展览
  通过观察了解来学习。
⑦ 电影和电视
  屏幕上的事物是实际的事物的代表,而不是它本身。通过看电视,得到的是替代的经验。
⑧ 广播、录音、照片、幻灯
⑨ 视觉符号
  主要指表达一定含义的图形、模拟图形等抽象符号。
⑩ 语言符号
  包括口头语言和书面语言(即文符号)两种,是一种纯粹的抽象。