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实践主题

根据所学理论,设计一个语言游戏活动。

实践目标

结合本章相关知识,结合实例探讨创设学前儿童语言游戏活动,将理论应用到教育活动设计中,以帮助同学们更好的将理论与实际相结合,掌握本章学习内容。

实践任务

与同学们讨论如何创设语言游戏对幼儿进行语言教育。

实践要求

设计一个语言游戏活动。

活动班级:大班

活动名称:猜谜语、编谜语

一、活动目标:

1.能够初步根据物体的特征编出谜面。

2.对猜谜、编谜感兴趣。

二、活动准备:

1.活动前教师带幼儿玩猜谜语的活动。

2.小白兔、洗衣机、大西瓜、雨伞的图片。

三、活动过程:

1.猜谜语。

教师说出大公鸡的谜面,启发幼儿根据谜面猜出谜底。

2.教幼儿编谜语。

教师以月亮谜面为例,引导幼儿学习编谜语:

3.引导幼儿看图编出谜面。

教师出示小白兔的图片,引导幼儿观察,提问:

“小白兔长得什么样?”(红眼睛,白皮袄,长耳朵、真灵巧)

“小白兔爱吃什么?”(爱吃萝卜和青草)

“小白兔怎样走路?”(走起路来蹦蹦跳)

4.教师引导幼儿用以上方法编出洗衣机、大西瓜、雨伞的谜面。

附:

红眼睛,白皮袄,

长耳朵,真灵巧,

爱吃萝卜和青草,

走起路来蹦蹦跳。

(小白兔)

一只“机”,真叫怪,

不吃米,不吃菜,

吞进一堆脏衣服,

干干净净吐出来。

(洗衣机)

身体大又圆

穿着绿衣裳,

瓜瓤红又红,

瓜籽黑又亮。

(西瓜)

有朵花,人喜爱,

有时合,有时开,

雨天开在大街上,

花根就在手中栽。

(雨伞)

身穿花花衣,

清早喔喔啼,

红花头上戴,

催人早早起。

(大公鸡)

有时落在山腰,

有时挂在树梢,

有时像面圆镜,

有时像把镰刀。

(月亮)


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