根据所学理论,设计一个语言游戏活动。
结合本章相关知识,结合实例探讨创设学前儿童语言游戏活动,将理论应用到教育活动设计中,以帮助同学们更好的将理论与实际相结合,掌握本章学习内容。
与同学们讨论如何创设语言游戏对幼儿进行语言教育。
设计一个语言游戏活动。
活动班级:大班
活动名称:猜谜语、编谜语
一、活动目标:
1.能够初步根据物体的特征编出谜面。
2.对猜谜、编谜感兴趣。
二、活动准备:
1.活动前教师带幼儿玩猜谜语的活动。
2.小白兔、洗衣机、大西瓜、雨伞的图片。
三、活动过程:
1.猜谜语。
教师说出大公鸡的谜面,启发幼儿根据谜面猜出谜底。
2.教幼儿编谜语。
教师以月亮谜面为例,引导幼儿学习编谜语:
3.引导幼儿看图编出谜面。
教师出示小白兔的图片,引导幼儿观察,提问:
“小白兔长得什么样?”(红眼睛,白皮袄,长耳朵、真灵巧)
“小白兔爱吃什么?”(爱吃萝卜和青草)
“小白兔怎样走路?”(走起路来蹦蹦跳)
4.教师引导幼儿用以上方法编出洗衣机、大西瓜、雨伞的谜面。
附:
红眼睛,白皮袄,
长耳朵,真灵巧,
爱吃萝卜和青草,
走起路来蹦蹦跳。
(小白兔)
一只“机”,真叫怪,
不吃米,不吃菜,
吞进一堆脏衣服,
干干净净吐出来。
(洗衣机)
身体大又圆
穿着绿衣裳,
瓜瓤红又红,
瓜籽黑又亮。
(西瓜)
有朵花,人喜爱,
有时合,有时开,
雨天开在大街上,
花根就在手中栽。
(雨伞)
身穿花花衣,
清早喔喔啼,
红花头上戴,
催人早早起。
(大公鸡)
有时落在山腰,
有时挂在树梢,
有时像面圆镜,
有时像把镰刀。
(月亮)