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    第二节   学前儿童游戏理论研究的发展
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学前儿童游戏理论研究具有一个历史发展过程,根据研究者和研究方法的不同可以将游戏研究发展分为心理学领域和教育学领域来进行梳理。在学前儿童游戏理论研究的发展过程中,由于受到不同历史发展时期的政治、经济和自然科学的影响,研究出现了不同的历史发展阶段。通过对研究发展脉络的梳理,可以了解学前儿童游戏理论形成和发展的过程,了解每个发展阶段特定的发展背景和发展特点,了解每个发展阶段的研究方向以及取得的研究成果,这为幼教工作者进行游戏理论研究、科学指导游戏实践提供了重要的理论基础和依据。
一、心理学领域学前儿童游戏理论研究的发展
自19世纪下半叶以来,研究者真正开始对游戏进行专门研究,儿童游戏研究经历了三个历史发展阶段:
(一)学前儿童游戏理论研究的初步兴起阶段
19世纪下半叶至20世纪30年代是儿童游戏理论研究的初步兴起阶段。在这一阶段,出现了最早的一批游戏理论,这些游戏理论在今天被称作经典的游戏理论,并且出现了对儿童游戏的最初的系统观察研究。在我国,此阶段主要是介绍与引进经典游戏理论的基础上,以陈鹤琴为代表人物开始了我国儿童游戏研究。
1.发展背景
儿童游戏研究开始于19世纪下半叶,这是与当时科学理论发展的历史背景分不开的。19世纪自然科学的三大发现,即细胞、能量守恒与转化定律和生物进化论,改变了人们对世界的看法和思维方法,尤其是长期以来的“创世说”禁锢着人们的头脑,一直到19世纪初,人们还很少想到人类社会有超出几千年的可能性。达尔文生物进化论思想的问世以及它在思想领域中的胜利,赢来了人们思想的大解放。一切僵硬的东西融化了,一切固定的东西都消散了,整个世界被证明在永恒的流动和循环中运动着,人们开始动态、辨证地认识和理解世界,开始从各个角度研究人类各种行为的起源问题。
哲学领域在探讨人类起源时,探讨原始人的实用产品与艺术品之间的关系,学者们发现儿童与艺术家的思维非常相似,同样具有富于想象和创造的特点,儿童具有非凡的想象力,他把无生命的东西与有生命的自我混淆在一起,把现实与自己的梦想混淆在一起,这使得每一个儿童更像一个诗人或艺术家。心理学领域在探讨人类起源时,探讨动物心理与原始人类心理之间的关系,学者们发现儿童与原始人类的心理发展特点非常相似,同样具有利己主义与唯我论的特点,儿童像原始人一样是极度利已主义者和不自觉的唯我论者。因此哲学和心理学领域都开始关注儿童。儿童的游戏作为童年期所特有的现象而开始受到关注,人们不仅从儿童的游戏中寻求艺术的起源,而且也开始探讨游戏本身与儿童发展的关系。
2.发展特点
(1)发现了游戏期现象,游戏作为童年期特有的现象受到人们的关注。
游戏虽然是跨年龄的现象,任何年龄阶段的人都游戏,但是,无论是高等动物还是人类,其幼年期却是特殊的游戏期。100多年来,游戏期现象一直在吸引着众多研究者的兴趣。研究者认为,高等动物和人类一般有一个时间较长的幼年期,即不成熟期,游戏是不成熟期特有的现象,游戏能够帮助机体完善不成熟的本能,适应未来的生活。随着机体的成熟,游戏的现象减少。
近几十年来动物游戏和脑科学的研究结果支持了游戏期现象的观点。纳什(Nash,1997)根据研究指出,游戏不充分的或很少被抚触的幼儿,他们的大脑比同龄正常儿童的大脑要小20%—30%,在生命的第一年,游戏性的活动对于大脑发展和后继的人类基本能力的发展具有积极影响。研究者(Frost,2001)把大脑的发展与游戏之间的关系概括为:所有健康的哺乳类动物的幼仔都进行游戏;动物和人类幼年时期的游戏正是今后生活中所需技能的练习;游戏对于身心健康发展是非常重要的。由此可见,游戏在动物和人类发展中的作用远比人们先前估计的更重要得多,游戏的重要性也许可以和睡眠、食物等基本需要相提并论。游戏期现象的发现使人们开始改变对游戏的态度,重新认识游戏的功能。
(2)出现了经典的游戏理论,试图解释儿童游戏出现的原因与意义。
这一时期最早的游戏理论形态开始出现,即经典的游戏理论,它在人类的思想史上,第一次严肃地思考并解释了儿童游戏出现的原因与意义。这些理论有英国社会学家、心理学家斯宾塞(Spencer)提出的游戏的剩余精力说,德国哲学家格鲁斯(Cross)提出的前练习说和美国心理学家霍尔(Hall)提出的复演说等。早期游戏理论主要关注的是人类的一般本性而不关注个体特点,主要解释和讨论什么是游戏以及为什么游戏的问题。
经典游戏理论在人类的思想史上,第一次严肃地思考并解释了儿童游戏出现的原因与意义,它的出现标志着游戏成为独立的研究领域,这些理论基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量,这对于改变人们长期形成的轻视游戏的传统观念具有重要的意义,而且经典游戏理论本身都在试图从不同侧面对游戏产生的原因进行解释,这对于后来的游戏研究产生了重大影响。但是经典游戏理论有很大局限性,它们较多地受到生物进化论的影响,基本上都是从本能、欲望的生物性角度来解释和分析游戏,具有片面性,并且它们主要是思辨的产物,缺乏可靠的实验依据。
(3)出现了儿童游戏的最初的系统观察研究,力图描述儿童游戏的特征。
在经典游戏理论的影响下,人们开始把儿童游戏作为科学研究的课题,特别是20世纪30年代前后约20多年的时间里,进行了许多儿童游戏的研究。这一时期的研究主要试图客观地观察和描述托儿所、学校环境内儿童游戏的特征,寻求建立儿童游戏发展的常模。由于受研究技术水平的局限,研究者一般不注重条件控制,对于结果一般不作测量,主要是在自然条件下进行观察,对结果作简单分类。但是,这些早期的研究为后人的研究提供了大量的常模资料,一些研究,如帕顿(Parten)1932年关于儿童游戏的社会性发展的研究,至今仍为人们广泛引用。
(二)学前儿童游戏理论研究的缓慢发展阶段
20世纪40年代至60年代是儿童游戏理论研究的缓慢发展时期。在这一阶段,弗洛伊德的精神分析理论在儿童游戏的研究中占据统治地位。精神分析学派对于儿童游戏的研究,使游戏理论逐渐摆脱了美学的影响,成为发展心理学理论支配下的新的游戏理论。儿童游戏研究进入了一个新的发展阶段。在我国,此阶段的儿童游戏理论基本上是移植和照抄前苏联的游戏理论,游戏理论没有形成本土特色。
1.发展背景
这一阶段,游戏理论摆脱美学的影响,成为发展心理学理论支配下的新的游戏理论。早期游戏属于美学范畴,与艺术的关系非常密切,早期游戏的重要内容如戏弄、百戏和戏剧等就是各种形式的艺术活动。戏弄包括各种体育游戏,如蹴鞠、击球、划船、骑木马,百戏包括角抵、摔跤、马戏、候戏,戏剧包括表演故事,配合音乐、唱歌、说白、舞蹈与表情。20世纪40年代开始,随着发展心理学,尤其是精神分析理论的发展,游戏理论研究由主要受美学影响转变为受发展心理学影响。
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