问题:( )是先生成与/或树,然后再计算各节点的估值,即生成节点和计算估值这两个过程是分离的。
A.极大极小过程 B.α-β剪枝
下面学习极大极小搜索
一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。结论:不可能穷举。
1.对各个局面进行评估
①评估的目的:对后面的状态提前进行考虑,并且以各种状态的评估值为基础作出最好的走棋选择。
②评估的方法:用评价函数对棋局进行评估。赢的评估值设为+∞,输的评估值设为-∞,平局的评估值设为0。
③评估的标准:由于下棋的双方是对立的,只能选择其中一方为评估的标准方。
2.MAX节点和MIN节点
命名博弈的双方,一方为“正方”,对每个状态的评估都是对应于该方的输赢的。例如,赢2个,输1个等,都是指正方的。正方每走一步,都在选择使自己赢得更多的节点,因此这类节点称为“MAX”节点;
另一方为“反方”,对每个状态的评估都是对应于对手的输赢的。例如,赢2个,输一个,其实是指自己输2个,赢1个的。反方每走一步,都在选择使对手输得更多的节点,因此这类节点称为“MIN”节点。
由于正方和反方是交替走步的,因此MAX节点和MIN节点会交替出现。
3.极大极小分析法的基本思想
设博弈的双方中一方为MAX,另一方为MIN。然后为其中的一方(例如MAX)寻找一个最优行动方案。为了找到当前的最优行动方案,需要对各个可能的方案所产生的后果(得分)进行比较。为计算得分,需要根据问题的特性信息定义一个估价函数,用来估算当前博弈树端节点的得分。当端节点的估值计算出来后,再推算出父节点的得分。推算的方法是:
①对“或”节点,选其子节点中一个最大的得分作为父节点的得分,这是为了使自己在可供选择的方案中选一个对自己最有利的方案;
②对“与”节点,选其子节点中一个最小的得分作为父节点的得分,这是为了立足于最坏的情况。
如果一个行动方案能获得较大的倒推值,则它就是当前最好的行动方案。
4.静态估计函数
极小极大搜索策略是考虑双方对弈若干步之后,从可能的走步中选一步相对好棋的走法来走,即在有限的搜索深度范围内进行求解。为此要定义一个静态估计函数f,以便对棋局的势态(节点)作出优劣估值,这个函数可根据势态优劣特征来定义(主要用于对端节点的“价值”进行度量)。一般规定:
①有利于MAX的势态,f(p)取正值;
②有利于MIN的势态,f(p)取负值;
③势均力敌的势态,f(p)取0值。
若f(p)=+∞,则表示MAX赢;
若f(p)=-∞,则表示MIN赢。
5.极大极小过程步骤
下面的讨论规定:
顶节点深度d=0,MAX代表程序方,MIN代表对手方,MAX先走。
极大极小过程步骤:
①以当前考察的态势P为根节点,生成指定深度的博弈树。
②根据静态估计函数f计算各叶节点的估计值。
③自底向上计算各个非叶节点的估计值,计算的方法是MAX节点取其子节点的最大值,MIN节点取其子节点的最小值。
④将根节点的倒推值对应的策略作为当前的最佳策略。
图3.22给出了一个极大极小过程示例。
问题:( )是先生成与/或树,然后再计算各节点的估值,即生成节点和计算估值这两个过程是分离的。
A.极大极小过程 B.α-β剪枝